<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://alfawow.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2021 15:07:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://alfawow.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>(Рубиновое Святилище)</title>
			<link>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-45-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2021 15:07:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://alfawow.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin3669&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>всем доброго времени суток хотел бы обсудить тактику на Халиона...видел видио но может кто чего нового придумал &lt;p&gt; Рубиновое Святилище Драконов, это новое рейдовое подземелье на 10 и 25 человек, добавленное в игру в патче 3.3.5. Подземелье имеет как обычный, так и героический режимы прохождения. &lt;p&gt; Рубиновое святилище находится внизу Храма Драконьего Покоя, что в Драконьем Погосте. &lt;p&gt; Подземелье будет содержать 4 босса. По аналогии с Сартарионом, это будет босс и 3 мини-босса: &lt;br /&gt; Савиана Огненная Пропасть &lt;br /&gt; Балтар Рожденный в Битве &lt;br /&gt; Генерал Заритриан &lt;br /&gt; Халион Сумеречный Разрушитель &lt;p&gt; Так же есть кое-какая Добыча из Рубинового Святилища, Скриншоты Рубинового Святилища и Видео Рубинового Святилища. &lt;p&gt; Первое официальное описание: &lt;p&gt; Могущественное воинство черных драконов, во главе которого стоит зловещий сумеречный дракон Халион, нанесло удар по Рубиновому святилищу у подножия Храма Драконьего Покоя. Разрушив святилище, драконы решили расправиться со всеми, кто может помешать их господину вернуться в Азерот и разрушить Драконий союз – священную нить, которая соединяет все драконьи роды. &lt;p&gt; Предстоящая битва нанесет красным драконам сокрушительный удар, но вы можете остановить это невиданное доселе наступление и защитить Рубиновое святилище. Сначала вам предстоит одержать верх над слугами Халиона: Савианой Огненной Пропастью, Балтаром Рожденным в Битве и Генералом Заритрианом. Лишь после этого дорога к Халиону Сумеречному Разрушителю, новоявленному палачу всего живого, будет свободна. &lt;p&gt; тактика по ХалионУ &lt;br /&gt; Заклинания и Способности: &lt;br /&gt; Все фазы &lt;br /&gt; неизвестное заклинание - Бафф на боссе. Халион способен перемещаться между мирами, что позволяет наносить ему неожиданные удары. Увеличивая его шанс попадания на 5% и уменьшая шанс уклониться от его атак на 20%. &lt;br /&gt; Физическая реальность &lt;p&gt; Пылающий огонь - окружает врага пламенем, нанося 4, 000 урона от сил огня раз в 2 секунды. Кажды раз, когда дебафф наносит урон, он генерирует заряд Метка пылающего огня на цели. Когда дебафф исчезает или снимается, он выпускает огонь, размер которого пропорционален количеству стаков Метка пылающего огня. Декурс или диспел может снять дебафф. &lt;p&gt; Огненное дыхание - огненное дыхание на 26, 250-33, 750 урона от сил огня перед мордой босса. &lt;p&gt; Возгорание - наносит 3, 500-4, 500 урона от сил огня целям, стоящим в зоне взрыва. Активируется снятием дебаффа Метка пылающего огня, так же активирует Пылающий огонь. &lt;p&gt; Падение метеора - наносит 18, 750-21, 250 урона от сил огня в радиусе 12 метров. Метеор падает на землю через 5 секунд после заклинания. &lt;br /&gt; Сумеречная реальность &lt;p&gt; Халион призывает два пульсара друг на против друга, которые летают по кругу в течение 10 секунд и используют способность неизвестное заклинание. Затем, они пропадают на 20 секунд и появляются вновь. Попадание под заклинание - смерть. &lt;p&gt; Пожирание - наносит 3, 500-4, 500 урона от сил тьмы раз в секунду, если вы стоите в огне, созданном дебаффом Метка пожирания, так же активирует Пожирание души &lt;p&gt; Темное дыхание - наносит 26, 250-33, 750 урона от сил тьмы всем врагам перед мордой босса. &lt;p&gt; Пелена полумрака - аура сумеречной энергии вытекает из босса, нанося врагам 4, 000 урона от сил тьмы раз в 2 секунды. &lt;p&gt; Метка пожирания - создаёт метку на вражеской цели. Когда метка спадает или снимается, она создаёт взрыв и лужу огня, пропорциональную количеству дебаффов Пожирание. Снятие магии или проклятья может снять дебафф. Стакается до 99 раз, активируется с помощью Пожирание души. &lt;p&gt; Пожирание души - окружает врага тёмной энергией, нанося 4, 000 урона от сил тьмы раз в 2 секунды. Каждый раз, когда наносится урона, добавляется стак дебаффа Метка пожирания. Когда дебафф снимают или он пропадает, высвобождается энергия тьмы, пропорциональная количеству стаков на цели. Снять можно диспелом или декурсом. &lt;br /&gt; Фаза 3 &lt;br /&gt; Босс будет использовать сразу все способности в двух реальностях. &lt;p&gt; Материальность - босс находится сразу в двух фазах и получает увеличенный или уменьшеный урон в той или иной реальности, в зависимости от соотношения присутствия. Т.е. если он больше в физической реальности, то получает больше урона там или наоборот. &lt;p&gt; Тактика Боя: &lt;p&gt; Фаза 1 &lt;p&gt; Длится со 100% до 75% в обычной реальности, где босс использует огненные атаки. &lt;p&gt; Основная, это, огромный огненный шар, падающий с неба и создающий волны огня, растекающиеся по земле. &lt;p&gt; Так же вешается дебафф на игрока, который по истечении или снятии, порождает вокруг цели круг огня, который нужно избегать. (мили должны отбегать)</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-45-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пещеры Черной горы</title>
			<link>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-58-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2012 17:12:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://alfawow.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BlackDead&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Это будет возврат к «хорошо забытому старому». Черная гора была окутана тайной, там собирались покорители подземелий и рейдов, но за два дополнения о ней позабыли. В Катаклизме зона снова оживет. Новое подземелье будет похоже на Шпиль Черной горы. Пещеры Черной горы – зона, захваченная Культом Сумеречного молота, ведомого ЧоГаллом. Сумеречный молот принес клятву верности Смертокрылу и теперь выполняет его черную волю. &lt;p&gt; Смертокрыл даже создал туннель, ведущий из Черной горы прямо в Грим Батол. Очевидно, что используя этот туннель, он планирует подпитывать свои силы и транспортировать яйца =). &lt;p&gt; В Пещерах Черной горы снова появится зверь, вселяющий ужас даже в сердца отважных героев. &lt;br /&gt; Ромогг Ломатель костей &lt;br /&gt; Корла Глашатай теней &lt;br /&gt; Карш Стальной буян &lt;br /&gt; Прелесть &lt;br /&gt; Великий лорд Обсидиус &lt;p&gt; Тактика на Ромогга Ломателя костей &lt;p&gt; Это первый босс в подземелье. Он находится в комнате, наполненной треш-мобами. Треш убивать не обязательно, но рекомендуется сделать это, чтобы освободить себе место для маневров. Бой с боссом прост: периодически Ромогг накладывает цепи, которые не дают кому-то из группы двигаться. В этот же момент Ромогг начинает применять Раскол черепа. Группа должна быстро уничтожить цепи и отбежать от босса. Периодически босс применяет землетрясение, которого нужно избегать. &lt;br /&gt; Способности Ромогга &lt;br /&gt; Землетрясение – сокрушает землю, нанося 9.000 урона за 3 секунды &lt;br /&gt; Раскол черепа – наносит 95.000-105.000 урона в мили радиусе &lt;br /&gt; Ранящий удар – наносит 125% урона оружием и ранит цель, снижая эффективность лечения на 25% на 6 секунд. &lt;br /&gt; Тактика на Корлу Глашатая теней &lt;p&gt; У Корлы есть три адда – сумрачных зилота, которые иммунны к урону. После пула зилоты заключаются в своеобразные коконы и начинают эволюционировать в драконидов. В коконы бьет магический луч, который и обеспечивает процесс эволюции. Когда баф Эволюция достигает 100 стаков, зилоты превращаются в эволюционировавших сумрачных зилотов: наносят больше урона и имеют больше здоровья. &lt;p&gt; Луч работает аналогично лучам Гнева пустоты в Каражане: вы можете перехватывать луч. Получив луч, вы увидите, что на вас также стакается баф Эволюции. Если количество стаков достигнет 100, вы попадете под контроль и превратитесь в драконида. Если позволить всем трем зилотам превратиться в драконидов, целитель может не справиться с лечением. Поэтому лучше всего держать два луча по очереди, а третьему позволить эволюционировать и убивать драконидов по одному. Лучше всего, если лучи будут держать хилер или бойцы дальнего боя. &lt;p&gt; Для того, чтобы сбросить стаки Эволюции, необходимо быть вне луча 15 секунд. &lt;br /&gt; Способности Корлы &lt;br /&gt; Аура ускорения – дружественные существа рядом с Корлой получают увеличение скорости движения на 50%, а скорости атаки на 100% &lt;br /&gt; Темный приказ – заставляет цель бежать в страхе, нанося 28.000 урона за 4 секунды. &lt;br /&gt; Способности эволюционировавших сумрачных зилотов &lt;br /&gt; Кровь эволюции – кровь зилота покрывает ваше оружие, давая вам 30% шанс нанести дополнительно 2.975-4.025 урона, когда ваши эффекты кровотечения повреждают противника &lt;br /&gt; Взрыв силы – наносит 6.300-7.700 урона, отбрасывает противника. &lt;br /&gt; Гравитационный удар – наносит урон в размере 70% текущего здоровья противника и снижает силу атаки на 1.000 &lt;br /&gt; Вихрь – жестокая атака, которая наносит 7.125-7.825 урона и заставляет цель кровоточить, пока ее полностью не вылечат. Наносит 750 урона каждые 2 секунды до полного исцеления. &lt;br /&gt; Теневой удар – шагает сквозь тень, появляется за спиной противника и наносит 35.000 урона темной магией. &lt;br /&gt; Тактика на Карша Стального буяна</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-58-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Омнитрон</title>
			<link>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-57-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 07:31:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://alfawow.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тактика на Омнитрон &lt;p&gt; Вне боя активен только один бот, а остальные находятся в режиме ожидания. После пула у вас будет время, чтобы нанести урон первому, активному боту как можно больше урона. У каждого бота есть шкала энергии, когда энергия достигнет половины значения, активируется сама система Омнитрон. Система Омнитрон введет в бой еще одного бота, причем вы будете заранее знать какого: он подсветится. Первый бот будет активен, однако он получает щит и вам придется менять цель. Когда энергия первого бота будет равна 0, он совсем выключится, а бой будет введен еще один бот. Боты будут циклически меняться, пока злобный искусственный интеллект не окажется повержен. &lt;p&gt; Каждый из ботов уникален и обладает своим набором зубодробительных способностей. Трудно угадать, какие имена дадут им наши переводчики. &lt;p&gt; Арканотрон &lt;p&gt; # Генератор мощи – создает большую воронку на полу, в которой можно и нужно стоять. Дает большой баф к урону и регенерации маны. Вам придется решить дилемму: кого поставить в воронку, если дпс, то у хилов может не хватить маны, с другой стороны, чем больше дпс – тем быстрее кончится бой. Босс стоять в воронке не должен. &lt;p&gt; # Тайная аннигиляция – наносит очень много урона, кастуется быстро, можно и нужно прерывать. &lt;p&gt; # Преобразование мощи – босс получает баф к урону, когда его бьют. Соответственно бить босса под бафом нельзя. Этот баф может быть украден магами, однако без получения урона он практически бесполезен. &lt;p&gt; Электрон &lt;p&gt; # Огнеметная защита – раскидывает огонь по всей комнате. Бороться с огнем проверенным способом – не стоять в нем. &lt;p&gt; # Выбор цели – выбирает случайного члена рейда и через несколько секунд наносит ей большой урон. Аналог темного заряда Иллидана. Необходимо уйти с линии огня и влить в цель много-много лечения &lt;p&gt; # Барьер – поглощает 300.000 урона, после чего взрывается еще на 75.000. Не бить бота под барьером. &lt;p&gt; Ядотрон &lt;p&gt; # Облако яда – всем, находящимся в облаке, дается дебаф, увеличивающий получаемый урон на 50%. На босса тоже действует этот дебаф. Интересна стратегия с заведением босса в лужу одним танком, а потом переагриванием другим, стоящим вне лужи. &lt;p&gt; # Ядовитые бомбы – призывает 3 ядовитых слизи, которые ползут к выбранной цели. Если слизь доползает до цели, она взрывается на 100.000 урона и оставляет лужу яда. Слизь должны убивать кастеры и охотники, в лужах не стоять. &lt;p&gt; # Ядовитый панцирь – при атаке босс вешает на игрока ДоТ, который наносит урон, однако добавляет к атакам игрока урон магией природы по 10.000 за стак. Необходимо соблюдать баланс наносимый / получаемый урон, потому что «мертвые не дамажат»</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-57-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чо’Галл - тактика, гайд (Bastion of Twilight)</title>
			<link>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-56-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 07:31:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://alfawow.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Чо’Галл &lt;p&gt; Последний босс в подземелье Bastion of Twilight. Сразу предупреждаю, босс очень сильный, он полностью соответствует своей репутации лидера подземелья Сумеречного Молота. У него очень много силы, и также большое количество различных заклинаний, а что самое главное он не обладает желанием делить эпикс с любым игроком. &lt;p&gt; Заклинания Чо’Галл &lt;p&gt; Corrupted Blood – кровь вашего персонажа заражена. Урон от способности Порча Старого Бога усиливается на 2% &lt;p&gt; Dark Sickness – осквернённая кровь производит вас болезненным игроком, она наносит 19500 – 20500 единиц урона от темный магии товарищам в расстоянии до 5 метров перед Вашим игроком, также они заражаются Dark Sickness. &lt;p&gt; Accelerated Corruption – Оскверненная кровь достигла вашего сердца, и сейчас будет разноситься по телу с очень большой скоростью. С каждой сек. Ваш герой будет все сильней подвергаться вливанию скверны. &lt;p&gt; Absolute Corruption –кровь взяла вашего героя целиком. Вы приобретаете на 100% ниже исцеления, но зато Вы сможете, мгновенно наносить урон, и также урон увеличивается на 100%. &lt;p&gt; Summon Corrupting Adherent – босс вызывает к себе для поддержки Оскверненных Приверженцев из их портала. &lt;p&gt; Conversion – босс разыскивает слабости в сознании игрока, тем самым заставляет игрока поклоняться ему. Поклонение боссу каждые 3 сек, доставляют ему бафф – Обманчивая Преданность. Также поклонение может быть прекращено. &lt;p&gt; Twisted Devotion – Поклонение воодушевляет босса, тем самым делает его сильнее, урон усиливается на 10% и продолжительность 20 секунд. Эффект будет суммироваться. &lt;p&gt; Empowered Shadows – Чо’Галл делает извержение, из себя Тень каждые 3 сек, тем самым наносит 1950-20500 единиц ущерба от магии тьмы, игрокам в радиусе Nм. &lt;p&gt; Flame&apos;s Orders – Чо’Галл велит Пламени подоспеть к нему на помощь. &lt;p&gt; Shadow&apos;s Orders – Чо’Галл даёт команду Тени, для того чтобы она пришла к нему на поддержку. &lt;p&gt; Flaming Destruction – Атаки призывают Пылающее Разрушение, тем самым наносят дополнительный урон в размере 19500-20500 единиц урон от огня и призывают Пламень недалеко (около 20 метров) &lt;p&gt; Blaze – Вызывает Пламень, тем самым он наносит 9750-10250 единиц урона от огня игрокам в радиусе 10 метров. &lt;p&gt; Fury of Cho&apos;gall – Чо’Галл подрывает цель, тем самым наносит урон от магии тьмы и наносит огромный физический урон, усиливая получаемый от этих школ урон. &lt;p&gt; Cho&apos;s Blast – Чо’Галл подрывает игрока, нанося ему урон в размере 19500-20500 единиц физического урона, также увеличивается весь получаемый физический урон у игрока на 20%. &lt;p&gt; Gall&apos;s Blast – Чо’Галл подрывает игрока, нанося ему урон 19500 – 20500 единиц урона от магии тьмы, также увеличивает игроку весь получаемый урон от магии тьмы на 20%. &lt;p&gt; Fester Blood – Кровь всех Оскверненных Приверженцев приступает к процессу гноения. Из свернувшейся крови вырабатывается Кровь Старого Бога, также у живых Приверженцев кровь начинает кипеть. &lt;p&gt; Заклинания Оскверненных Приверженцев &lt;p&gt; Depravity – Наносит 14635 – 15385 единиц урона от магии тьмы игрокам в радиусе 10 метров и пробуждает Осквернение. &lt;p&gt; Corrupting Crash – пускает теневую ракету в игрока, тем саамы наночит 29240 -30760 единиц урона от магии тьмы всем игрокам, которые находятся в радиусе взрыва. Игроки, по которым попал Corrupting Crash, подвергнутся осквернению. &lt;p&gt; Sprayed Corruption – наносит 24385 – 25725 единиц урона от магии тьмы и тем самым накладывает Осквернённую Кровь. Срабатывает от Festering Blood. &lt;p&gt; SpilledBloodoftheOldGod– умерший Приверженец делает брызги своей кровью. Тем самым наносит 14635 – 15385 единиц урона от магии тьмы, участникам рейда. &lt;br /&gt; Механика поглощения крови Старых Богов &lt;p&gt; ConsumeBloodoftheOldGod– это кровь которая пролилась у Старого Бога переходит к боссу, делая его больше оскверненным. Заклинание длится 5 секунд. &lt;p&gt; CorruptionoftheOldGod– босс делается полностью оскверненным Старыми Богами, тем самым наносит 4870 – 5120 единиц урона от магии тьмы каждые 2 секунды. Накладывает Осквернённую кровь. &lt;p&gt; Debilitating Beam – расслабляющий луч убавляет исцеление и наносимый урон на 75% и наносит 2435-2565 единиц урона от магии тьмы каждую секунду, заклинание длится 10 секунд. &lt;p&gt; Engulfing Darkness – Исцеление убавлено на 100% &lt;p&gt; Darkened Creations – Чо’Галл зовет к себе на помощь Тёмные Создания. &lt;p&gt; Изменение уровня осквернёности разными способностями во время боя:</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-56-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каменные недра</title>
			<link>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-55-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 07:30:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://alfawow.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Корбор &lt;p&gt; Способности босса &lt;p&gt; * Оглушающая волна: Наносит 9425 to 10575 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 0 м и поглощает до 15000 ед. применяемого к ним лечения. Эффект суммируется до 20 раз. При рассеивании снимаются все накопленные заряды эффекта. &lt;p&gt; Тактика &lt;p&gt; В отличие от некоторых других инстансов, где первый босс выступает как бы на разогреве, местный первый босс сразу дает прикурить. Прежде чем убить его в героике на бете, игроки проводили здесь несколько часов (если, конечно, группа не разваливалась раньше). Хотя механика не кажется сложной, она требует хорошего исполнения и раскрытых глаз. &lt;p&gt; Фаза 1 &lt;p&gt; Корбор (червь с оригинальной моделькой) находится на поверхности земли. Танк хватает червя и держит его мордой к стене туннеля, чтобы группа не попадала под фронтальную атаку. &lt;p&gt; * Очень часто Корбор выбирает целью кого-то из игроков, и начинает заливать это место красными кристаллами. Из кристаллов нужно выбегать, а на героике из кристаллов появляются аддов, и это место следует срочно заливать АоЕ, иначе адды разбегутся и начнут взрываться. &lt;br /&gt; * Босс вешает на игроков стакающийся дебафф, который наносит шадоу дамаг и абсорбит получаемый хил. Дебафф снимается диспелом. &lt;p&gt; Через некоторое время Корбору надоедает эта возня и он закапывается в землю. &lt;p&gt; Фаза 2 &lt;p&gt; Босс перемещается в глубинах и старается укусить вас за ногу. Сверху вы можете следить за путем его перемещения по кольцам и по куче пыли, которая ездит по земле. Тот, кто не успевает убежать с пути червя, умирает. Дело происходит в довольно узком туннеле, поэтому реагировать нужно быстро. &lt;p&gt; Под землей босс спавнит мелких аддов, место его перемещения нужно постоянно заливать АоЕ (следите за красными пятнами на земле). &lt;p&gt; Проходит время, Корбор вылезает наружу и фаза 1 начинается вновь. Так все повторяется, пока кто-то не ляжет - или червь, или игроки. &lt;p&gt; Камнешкур &lt;p&gt; Способности босса &lt;p&gt; * Кристальная буря: Наносит 9425 to 10575 ед. урона от сил природы всем противникам раз в 0.5 сек. Время действия – 6 сек. Цель должна находиться в зоне видимости. &lt;br /&gt; * Песчаный вихрь: Наносит 47125 to 52875 ед. урона от сил природы всем противникам, находящимся на расстоянии до 15 м перед заклинателем. &lt;p&gt; Тактика &lt;p&gt; После пробежки по туннелю, с потолка которого на вас падают сталактиты, вы оказываетесь на площадке с драконом. &lt;p&gt; Этот бой проще, чем первый. По закону сохранения креатива, все боссы и все мобы в инстансе не могут быть одинаково прикольными. Здесь как раз тот случай, когда креатив ушел в треш-гигантов. &lt;p&gt; В бою две фазы, наземная и воздушная. Начинается дело с наземной. Кроме обычных для дракона фронтального дыхания и удара хвостом, в первой фазе есть только одна абилка - под игроками начинает дымиться земля, и через несколько секунд в этом месте появляется столб пламени.</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-55-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Ониксию</title>
			<link>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-54-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 07:28:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://alfawow.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тактика на Ониксию &lt;p&gt; Фаза 1 &lt;br /&gt; Ониксию хватает танк и танкует спиной к стене, так как Ониксия периодически отбрасывает от себя. Весь рейд стоит по бокам от дракона, так как если стоять сзади, Ониксия ударит хвостом, что достаточно больно и неприятно. &lt;p&gt; Фаза 2 &lt;br /&gt; На 65% Ониксия направляется к выходу из пещеры и взлетает под потолок. Задача рейда рассредоточится и максимально обвешать Ониксию ДоТами. Чем быстрее вы пройдете вторую фазу, тем лучше. Ониксия будет плеваться огненныйми шарами в случайную цель, это необходимо отхиливать. &lt;p&gt; Кроме того, периодически из пещерок по бокам комнаты будут появляться маленькие дракончики. Их необходимо быстро собирать в кучу и АоЕшить. От входа в пещеру будет прибегать большой драконид. Его хватает танк и рейд убивает адда. В свободное от аддов время весь рейд должен вливать в Ониксию максимальный дпс. Даже милишники могут бить Ониксию, если будут находится прямо под ней. &lt;p&gt; Глубокое дыхание – одна из фатальных способностей босса. Когда вы видите эмоцию: “Ониксия делает глубокий вдох”, необходимо срочно убратся с линии зрения босса. Желательно прижатся к стенкам пещеры, иначе вы с большой вероятностью умрете. Часто попадание в глубокое дыхание приводит к вайпу рейда. &lt;p&gt; Фаза 3 &lt;br /&gt; На 40% Ониксия садится и сразу применяет Глубинный ужас, пугая весь рейд. Во время страха также из расщелин на полу будут вырываться потоки лавы, урон неприятный, но не смертельный. Важно, чтобы к моменту приземления никто не стоял у пещерок с яйцами, иначе в страхе вы можете спулить их все и это приведет к вайпу. В целом, фаза 3 мало, чем отличается от 1 фазы. Шаманы ставят тотемы трепета, все вливают максимальный дпс в босса и держатся подальше от яиц. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/WOEa&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=OYWZZiyjgv8&amp;feature=player_embedded&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=OYWZZiyjgv8&amp;feature=player_embedded&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Старая тактика на Ониксию (до патча 3.2.2) &lt;p&gt; В патче 3.2.2 это уже невозможно будет повторить. Материал, расположенный ниже, оставлен как память о тех временах, когда Королеву Драконов Ониксию можно было убивать соло. &lt;p&gt; Королева черных драконов Ониксия, которая в оригинальном World of Warcraft покорялась лишь одетому рейду из 40 людей, стала легкой добычей в Wrath of the Lich King. Теперь убивать Ониксию соло могут практически все классы, обладающие лечением или его аналогом. И стало довольно выгодно убивать Ониксию по кулдауну, получая неплохую сумму золота WoW, как с дропа босса, так и от продажи эпиков, реагентов и так далее. &lt;p&gt; Тактика на Ониксию довольно проста, но требует пристального внимания на второй фазе, когда можно легко вайпнуться. Бой проходит в три фазы: наземную, воздушную и наземную, каждая из которых наступает при определенных показателях ХП босса. &lt;br /&gt; 1) Первая фаза начинается при пуле босса. Необходимо пробежать через босса и встать спиной прямо к стене на север. Это позволит избежать отброса от удара лапой в яйца. Периодически босс будет делать «Рассечение» и «Огненное дыхание». «Огненное дыхание» наносит около 3000 урона огнем, поэтому шаманы и паладины могут использовать тотем или ауру на сопротивление огню, а рыцари смерти – щит антимагии. Фаза проста, главное здесь – удержаться в заданной точке и не умереть от урона босса. У чернокнижников могут возникнуть проблемы с агро, к сожалению ничего посоветовать не могу. &lt;p&gt; 2) Вторая фаза начнется на 65% ХП босса. Ониксия взлетает и начинает плеваться огненными шарами по 2000-3000 урона. Кроме того, из щелей по бокам ее логова будут периодически спавниться дракончики. Вместе – огненные шары и дракончики могут представлять серьезную угрозу, необходимо как можно быстрее сносить дракончиков и сносить ХП боссу. При неблагоприятном стечении обстоятельств: много тотемов в одной точке, армия мертвых рыцаря смерти – Ониксия может сделать «Глубокое дыхание». В сумме наносит около 8000 урона огнем, пережить довольно трудно, если вы не шаман, друид или рыцарь смерти. Именно на второй фазе нужно включать все мощные абилки: Героизм/Кровожадность, аксессуары и так далее. &lt;p&gt; 3) Когда вы доведете Ониксию соло до 40% ХП, она спуститься на землю. Сразу по приземлении Ониксия сделает «Устрашающий рев» – вгонит вас в страх на 4 секунды, а из земли появятся языки пламени. Реальное решение проблемы: тотем трепета или воля отрекшихся. В принципе страх на боссе не так и страшен, главное не стоять рядом с щелями, где расположены яйца. Если вы в страхе забежите туда, спавнится столько дракончиков, что даже Лерою не снилось. &lt;p&gt; Полезными на боссе могут оказаться Малый настой сопротивления и 1-2 вещи на сопротивление огню. В принципе, Ониксия соло легко убивается, главное – практика. Я тренировался однажды целый день, но зато теперь очень редко, когда испытываю какие-либо проблемы. Да, Ониксия кстати нужна для достижения «Логово Ониксии»</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-54-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Сартарион ( + 3 адда)</title>
			<link>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-53-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 07:28:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://alfawow.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сартарион с 3 драконами аддами, это на сегодняшний день самый сложный босс ПВЕ контета Вова. &lt;p&gt; Состав: &lt;br /&gt; 2 танка &lt;br /&gt; 1 АОЕ танк (прот паладин, либо рыцарь смерти) &lt;br /&gt; 5-7 хилеров &lt;br /&gt; 15-17 дд &lt;p&gt; При пулле на всех игроков вешается по дебафу от каждого адд-дракона: &lt;br /&gt; Тенеброн - увеличивает весь получаемый теневой дамаг на 100% &lt;br /&gt; Шадрон - увеличивает весь получаемый огненный урон на 100% &lt;br /&gt; Висперон - снижает максимальное количесвто вашего ХП на 25% &lt;p&gt; После убийства адда-дракона дебафф спадает. &lt;br /&gt; Эти дебафы приводят к тому что практически каждая абилка на этом боссе убивает с первого попадания. &lt;p&gt; Бой &lt;p&gt; Танк пуляет босса и ставит его с края той платформы на которой идет бой (сторона не имеет значения), и там он стоит все время, уходя от волн и войд зон. Второй танк ждет на месте спавна первого дракона, Тенеброна. Как только он прилетает, танк его берет и начинает усилено набирать агро. Все дамагеры максимальный дпс в Тенеброна. Тенеброн будет ставить портал в котором появляются яйца, из которых через некоторое время вылупятся маленькие дракончики. Ваша задача убить дракона до второго спавна маленьких дракончиков. В портал никто не заходит. АОЕ танк должен собирать элемов и кайтить их от волн, так чтобы они не становились элитными, если вдруг элем стал элитным, то хантеры траншотом должны снимать этот бафф. Когда заспавнятся дракончики, все тот же АОЕ танк их берет. &lt;br /&gt; Примерно в это время прилетает второй дракон. Танк, который танчит Тенеброна, должен быстренько его взять. Когда Тенеброн умрет, с вас спадет первый дебафф. После смерти Тенеброна все, кто могут АОЕшить, переключаются на всех тех элемов и дракончиков который висят на АОЕ танке. И снова, после смерти всей мелочи, макс дпс по Шадрону. Шадрон будет ставить портал в котором спавнится его ученик. Пока этот ученик жив весь получаемый огненный дамаг увеличивается на 50%. Огненные камни которые падают с неба начинают дамагать примерно на 15к что может привести к мгновенной смерти некоторых членов рейда. Это самый сложный момент боя. Сам сартарион на чинает дышать почти на 30к. Поэтому на танка который танчит Сартариона нужна кидать защитные абилки на каждом дыхании все время пока жив Шадрон и его ученик. Введите ротацию, Оберегающего духа (Абилка холи пристов), Стены щитов, Ни шагу назад(Сам танк), Длань жервенности (Паладин) и прочее. Ну и конечно же шилд от приста на каждом дыхании. Танк должен жить. &lt;br /&gt; Когда прилетит третий и последний адд-дракон, Висперон. Его должен взять АОЕ танк. и танчить в стороне от всего рейда чтобы рейд не ловил его дыхание. На это время мили дд (роги, вары, рыцари смерти и тд) должны переключится на убивание маленьких элементалей, 2 дамагера должно хватить. От Весперона в портале появляется ученик который вешает на всех мобов бафф, который после каждого дамага наносит по дамагеру около 3к дмг, причем этот урон может критовать. Поэтому, после прилета Висперона, хил по рейду должен быть очень хорошим, но и дамагеры не должны забывать смотреть за своим хп, и дамагать аккуратно. &lt;br /&gt; Как только умирает Шадрон, все дамагеры заходят в портал и убивают там обоих учеников, с ними должен зайти хилер потому что там тикает аура на 1к шадоу дамаги. Танк который танчил Шадрона, снимает с аое танка висперона и танкует его. АОЕ танк идет на элемов, помогает их собирать и убивать. После убийства обоих учеников, все дамагеры выходят и дамагают по весперону. После его смерти, все опять заходят в портал и убивают последний раз ученика Висперона. &lt;p&gt; Ну а дальше просто обычный Сартарион. Дамагаете по сартариону не забывая вырезать элемов. На 10% у босса будет энрейдж элемы начнут спавниться постояно и огромной скоростью АОЕ танк должен это все собрать, а все дамагеры зегруют босса.</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-53-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика шп рог на арене</title>
			<link>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-52-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 07:27:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://alfawow.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Предлогаю такову тактику...... &lt;br /&gt; Например : шп рог vs вар шам &lt;br /&gt; всё очень легко &lt;br /&gt; Рог тупо сидит на шаме , шп 1х1 ложит вара &lt;br /&gt; Также можно делать с вар дру , ну и по возможности с вар пал. &lt;br /&gt; Против Рог рдру всё тоже легко , тупо рубим рогу дру фир когда без формы что бы можно делать Ресап ну а там по ходу дела росберётесь. &lt;br /&gt; Маг рог , жилательно навалитсо сразу на мага что бы дало комбат , рогу законтролить. &lt;br /&gt; шп и слсл , предлогаю сносить лока т.к у лока фир не кдшитсо шп легко контролить , лока легко кил) &lt;br /&gt; Все основные сэтапы я росписал , тактики я скажу вам не плохие именно по ним я Держал 2к &lt;br /&gt; Попробуйте , должно получитсо! &lt;br /&gt; Кому понравилось ставим + biggrin</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-52-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[PvP тактика] озеро ледяных оков</title>
			<link>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-51-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 07:27:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://alfawow.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>К большому сожаления ,только половина игроков попавших в эту пвп зону ,знают для чего она и как на ней выигрывать ,остальные же думают что Озеро ледяных оков это пастбище ,куда надо приходить каждые 2 с половиной часа . &lt;br /&gt; Начнём с того что все ноют что близзы олухи сделали пвп локацию где не реально играть из за жутких лагов .Поверьте мне близы далеко не олухи ,если каждый будет знать суть и задумку этой пвп зоны ,то лагов станет в разы меньше . &lt;br /&gt; Сражение на озере ледяных оков ,как я уже заметил выше ,проходит каждые 2 с половиной часа, плюс-минус 15 минут.1 фракция защищает крепость ледяных оков ,и реликвию хранящуюся там ,вторая же пытается отвоевать крепость. &lt;br /&gt; На территории озера ледяных оков расположено 4 мастерские &lt;br /&gt; -западная мастерская (31/38) &lt;br /&gt; -восточная мастерская (65/39) &lt;br /&gt; -мастерская на западе парка (34/68) &lt;br /&gt; -мастерская на востоке парка (66/68) &lt;br /&gt; В мастерских нужно заказывать боевые машины для разрушения стен крепости . &lt;br /&gt; каждое осадное орудие требует определённого ранга ,который каждый игрок может получить убивая игроков другой фракции ,или охранников. &lt;p&gt; А теперь самое главное про мастерские ! &lt;p&gt; каждая мастерская даёт возможность заказывать 4 машины ! &lt;br /&gt; то есть имея в расположении 2 мастерские вы можете заказать 8 машин ,имея 4 можно заказать 16 машин .Что не мало важно !отбить нападение из 16 машин на много тяжелее чем из 8 машин. &lt;br /&gt; Из выше написанного следуют вывод ,что Мастерские это важные стратегические объекты !и требует не меньше внимания чем крепость ради которой все и воюют . &lt;p&gt; Теперь давайте обсудим какие заводы имеют большую ценность . &lt;br /&gt; Западная мастерская и восточная мастерская находятся ближе к крепости ,нападающей стороне на много выгодней заказывать в них машины ,и от туда ехать рушить стены . &lt;br /&gt; мастерская на западе парка и мастерская на востоке парка находятся в непосредственной близости от Башен принадлежащие атакующей стороне , и фракции обороняющей крепость выгодно заказывать в этих мастерских осадные орудия для уничтожения башен . &lt;p&gt; А для чего нужны эти башни ? &lt;br /&gt; Если обороняющей стороне удаётся сломать все 3 башни ,то время отпущенное на захват крепости уменьшается на 10 минут. Значит атакующая фракция должна защищать эти башни . &lt;p&gt; И вот из выше прочитанного становится понятно что на карте имеется 8 точек ,за которые нужно бороться .Фракция которая это быстрей понимает начинает выигрывать ,а вторая же следуя своему инстинкту стада продолжает сидеть в крепости ,или стоять снаружи у ворот и залипает в лагах. &lt;br /&gt; Так давайте уже начнём думать ,и стратегический играть .Распределившись по территории озера ледяных оков ,нагрузка на сервер уменьшится ,лагать станет на много меньше а играть приятнее . &lt;p&gt; К сожаления многие из тех кто играет в вов ,понятия не имеют что на форумах можно прочитать много интересного .Но я уверен что эту статью ,несколько человек ,но прочитает и стадо поредеет. &lt;br /&gt; Я описал самое главное ,но еще есть много интересного ,что может помочь выиграть озеро ледяных оков.</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-51-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лорд Ребранд (баг по убийству)</title>
			<link>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-50-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 07:26:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://alfawow.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Предлагаю вам тактику убийства Лорд Ребранда без танка(сразу говорю проверял на Virgin-wow.ru) &lt;br /&gt; Тактика такова нужен хантер или паладин(ветка воздояние) и они водят этого босса по кругу,но фишка в том что на него действует печать, замедление и босс просто не догоняет игрока который его водит! &lt;br /&gt; Если тема такая была сорри(юзал поиск подобного не было) &lt;br /&gt; Если не в том разделе не судите строго! &lt;br /&gt; Если нужен хайд поправте плс.</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://alfawow.3dn.ru/forum/13-50-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>